星火直播PC
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AssemblyInfo.cs 2.2KB

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  1. using System.Reflection;
  2. using System.Resources;
  3. using System.Runtime.CompilerServices;
  4. using System.Runtime.InteropServices;
  5. using System.Windows;
  6. // 有关程序集的一般信息由以下
  7. // 控制。更改这些特性值可修改
  8. // 与程序集关联的信息。
  9. [assembly: AssemblyTitle("星火直播")]
  10. [assembly: AssemblyDescription("")]
  11. [assembly: AssemblyConfiguration("")]
  12. [assembly: AssemblyCompany("河南星火燎原软件科技有限公司")]
  13. [assembly: AssemblyProduct("星火直播")]
  14. [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2021")]
  15. [assembly: AssemblyTrademark("")]
  16. [assembly: AssemblyCulture("")]
  17. // 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型
  18. //对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型
  19. //请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。
  20. [assembly: ComVisible(false)]
  21. //若要开始生成可本地化的应用程序,请设置
  22. //.csproj 文件中的 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture>
  23. //例如,如果您在源文件中使用的是美国英语,
  24. //使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。 然后取消
  25. //对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新
  26. //以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。
  27. //[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
  28. [assembly: ThemeInfo(
  29. ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置
  30. //(未在页面中找到资源时使用,
  31. //或应用程序资源字典中找到时使用)
  32. ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置
  33. //(未在页面中找到资源时使用,
  34. //、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用)
  35. )]
  36. // 程序集的版本信息由下列四个值组成:
  37. //
  38. // 主版本
  39. // 次版本
  40. // 生成号
  41. // 修订号
  42. //
  43. //可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值
  44. //通过使用 "*",如下所示:
  45. // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
  46. [assembly: AssemblyVersion("1.0.1.0")]
  47. [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.1.0")]